BMW Welt
La industria de los deportes electrónicos se reúne virtualmente en BMW Esports Boost: estreno de “The Rival Rig” de RIVALWORKS.
Munich. BMW Welt fue el epicentro de la industria de los deportes electrónicos el lunes, ya que fue sede del primer BMW Esports Boost. En una serie de charlas y paneles de discusión, los numerosos participantes de todo el mundo recibieron información exclusiva sobre el mundo de los deportes electrónicos. Algunos de los protagonistas más importantes de la industria, desde expertos y editores de la industria hasta directores ejecutivos de prestigiosas organizaciones de deportes electrónicos, también analizaron algunas de las tendencias futuras más emocionantes. Los aspectos más destacados incluyeron el estreno mundial de “The Rival Rig”. Este hardware visionario de Esports es el primer producto de la fábrica de tecnología virtual RIVALWORKS.
“Hoy, los ojos de la comunidad de Esports estaban puestos en BMW Welt y en nuestro festival Esports Boost”, dijo Stefan Ponikva, vicepresidente de Brand Experience BMW. “Un gran agradecimiento a todos nuestros oradores, quienes brindaron una amplia gama de ideas e inspiraciones en sus charlas y paneles de discusión y, por supuesto, a nuestro socio de cooperación Seven.One Sports. Con BMW Esports Boost, estamos entrando en otro nivel de nuestra participación en los deportes electrónicos: RIVALWORKS. Esto ve a BMW sumergirse en el mundo virtual, con grupos objetivo totalmente nuevos. Con “The Rival Rig”, hemos lanzado el primer producto de nuestra fábrica de tecnología virtual. Para nosotros, esto representa el vínculo lógico entre la realidad como empresa tecnológica y experiencias digitales totalmente nuevas. BMW Group Designworks ha convertido una visión audaz en realidad de una manera impresionante. BMW Esports Boost, RIVALWORKS y ‘The Rival Rig’: hoy ha demostrado una vez más el fuerte catalizador que BMW es para los deportes electrónicos “.
RIVALWORKS hizo su primera aparición en la serie manga ficticia “Heroes of Rivalry”, con la que BMW, junto con sus equipos asociados, ofreció a los fanáticos de los deportes electrónicos un formato de narración totalmente nuevo en los últimos meses. RIVALWORKS fue retratado como una fábrica de tecnología, en la que los ingenieros de BMW investigaron ideas y componentes de hardware. El objetivo es siempre utilizar tecnología innovadora para promover la competencia entre jugadores y equipos en los deportes electrónicos, y llevar esto a un nuevo nivel. Esto ahora ha producido su primer producto (real): “The Rival Rig”.
En el mundo real, los ingenieros de BMW desarrollaron el concepto innovador para este hardware de juegos multifuncional, respaldado por el estudio de innovación Designworks de BMW Group. La atención se centró en “Rendimiento de los juegos”, “Salud de los jugadores” y “Código abierto”. Como resultado, “The Rival Rig” ofrece muchas características únicas para apoyar el rendimiento de los jugadores, mientras que al mismo tiempo integra aspectos de salud. “The Rival Rig” también está diseñado como una plataforma abierta que, en el futuro, incorporará ideas y estímulos de la comunidad, así como de plataformas de juegos y proveedores de hardware y software de terceros. Las muchas características destacadas de “The Rival Rig” incluyen el “Sistema de control de microclima” y “Asientos adaptables”. La interacción controlada por IA entre sensores integrados, almohadillas de aire neumáticas y actuadores electromecánicos aseguran que toda la plataforma esté perfectamente orientada hacia los jugadores.
Además de la presentación de “The Rival Rig”, una gran cantidad de destacados oradores internacionales en el BMW Esports Boost utilizaron fascinantes paneles de discusión y presentaciones para brindar nuevas ideas y brindar información exclusiva sobre el mundo de los deportes electrónicos. En su charla, Christopher Hana de “The Esports Observer” destacó las características de los deportes electrónicos como parte de la cultura del juego. En el panel de discusión “Publicidad para una comunidad que odia la publicidad”, los participantes aprendieron las reglas de oro para la publicidad en un entorno de eSports y juegos. Bajo el título “Impulse sus deportes electrónicos”, los oradores discutieron las tendencias de crecimiento y la creciente importancia de los deportes electrónicos móviles, los influencers virtuales y la realidad virtual en los deportes electrónicos y los juegos. Además, se enfatizó la creciente relevancia de los principales medios de comunicación como esports.com como motores clave de crecimiento para los deportes electrónicos. Los expertos identificaron al tirador “Valorant” de Riot Games como el título con mayor potencial de crecimiento, como lo confirma la participación de BMW.
Tres preguntas para… Holger Hampf, presidente de Designworks.
Sr. Hampf, Designworks se encuentra con RIVALWORKS: ¿Cómo abordaron el desafío usted y su equipo?
Holger Hampf: “El Rival Rig de BMW y RIVALWORKS, más que cualquier otro proyecto anterior, se trataba de ampliar los límites de las capacidades humanas. Lo que queríamos lograr es un diseño de plataforma de juegos que lleve tanto la tecnología como la estética en este campo al siguiente nivel. Nuestro objetivo era crear el asiento, la postura de las manos y la situación de movimiento de la cabeza más cómodos, que permitieran al jugador sumergirse por completo y experimentar una sensación de ingravidez. Es una oportunidad única en la vida para que un diseñador trabaje en un proyecto como este, ya que pudimos llegar a los extremos en términos de tecnología “.
¿Cuáles fueron tus fuentes de inspiración para esta extraordinaria excursión al mundo de los deportes electrónicos?
Hampf: “Buscamos inspiración en campos donde los humanos tienen que tomar decisiones en fracciones de segundo. Nuestro diseño estuvo influenciado por las características de las naves espaciales y los coches de Fórmula 1. Si piensa en el diseño de naves espaciales y los vuelos espaciales tripulados, comprenderá que los astronautas tienen que operar sistemas muy complejos y que deben tomar decisiones muy rápido, a menudo más allá de lo que llamamos “capacidades humanas normales”. Las mismas observaciones que hicimos en la Fórmula 1, donde las capacidades físicas de los conductores se desarrollan a un nivel extremo. Aplicamos nuestros aprendizajes de estos campos en un nuevo contexto, todo hasta un nivel microscópico. Este proyecto realmente se trataba de milímetros en lugar de centímetros “.
Para los entusiastas de los deportes electrónicos, “The Rival Rig” es la puerta de entrada entre el mundo real y el virtual. ¿Cómo se refleja esto en el diseño?
Hampf: “En primer lugar, desarrollamos la plataforma de juegos en estrecha colaboración con los jugadores. Solo si comprende el aspecto físico de un usuario potencial, su tamaño, peso, longitud de brazo, tamaño de mano, etc., podrá crear un diseño que le permita al jugador sumergirse por completo en el mundo digital. En segundo lugar, las principales decisiones de diseño que tomamos para la plataforma se vieron influenciadas por la estética que normalmente se encuentra en los juegos. Estos mundos visuales también influyeron en el ambiente que queríamos crear: la plataforma de juego puede reflejar lo que está sucediendo en ese mismo momento en un juego a través de efectos de iluminación LED que utilizan todo el espectro de luz, desde estados de ánimo calmantes hasta escenas de actividad con mucha luz. Esto significa que el diseño de la plataforma de juego no solo tiene en cuenta al jugador, sino también a la audiencia. Los deportes electrónicos son un campo en crecimiento dinámico con una inmensa audiencia pública, tanto en línea como a través de eventos organizados en vivo. Queríamos asegurarnos de que “The Rival Rig” “aumentara el vínculo entre los atletas de videojuegos y los espectadores de todo el mundo. Las características especiales de iluminación, por ejemplo, permiten que los fans y seguidores se conviertan en parte de la acción “.
“Por último, y esto es realmente único, diseñamos una plataforma que es capaz de leer al usuario y comunicarse con él a través de análisis constantes de movimiento. Esto significa que el jugador ya no está ajustando nada a sí mismo. Si, por ejemplo, aumenta la temperatura en su espalda, la plataforma proporcionará aire fresco. Si hay presión sobre los reposabrazos, la plataforma de juego bajaría el reposabrazos y eliminaría estos puntos de presión. Es una configuración de plataforma de juegos habilitada por AI “.